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Rendering della scansione

by Fouad Sabry

Publisher - Un Miliardo Di Ben Informato [Italian]

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Category - Engineering & IT

Che cos'è il rendering della linea di scansione

Il rendering della linea di scansione è un algoritmo per la determinazione della superficie visibile, nella computer grafica 3D, che funziona riga per riga anziché su un poligono -per poligono o pixel per pixel. Tutti i poligoni da renderizzare vengono prima ordinati in base alla coordinata y superiore in cui appaiono per la prima volta, quindi ogni riga o linea di scansione dell'immagine viene calcolata utilizzando l'intersezione di una linea di scansione con i poligoni nella parte anteriore dell'elenco ordinato, mentre l'elenco ordinato viene aggiornato per scartare i poligoni non più visibili man mano che la linea di scansione attiva avanza lungo l'immagine.

Come trarrai vantaggio

( I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:

Capitolo 1: Rendering della linea di scansione

Capitolo 2: Algoritmo di Painter

Capitolo 3: Rasterizzazione

Capitolo 4: Mappatura delle texture

Capitolo 5: Buffering Z

Capitolo 6: Pipeline grafica

Capitolo 7: Ritaglio (computer grafica)

Capitolo 8: Determinazione della superficie nascosta

Capitolo 9: Shader

Capitolo 10: Volume dell'ombra

(II) Rispondere alle domande più importanti del pubblico sul rendering scanline.

(III) Esempi reali dell'utilizzo del rendering scanline in molti campi.

A chi è rivolto questo libro

Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di rendering di scanline.

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