oleh Artur Moreira
SFML Game Development is a fast-paced, step-by-step guide, providing you with all the knowledge and tools you need to create your first game using SFML 2.0.SFML Game Development addresses ambitious C+ ...
Selanjutnya
Sila login untuk meminjam buku.
oleh Fouad Sabry
What is Shader
In computer graphics, a shader is a computer program that calculates the appropriate levels of light, darkness, and color during the rendering of a 3D scene, ...
Selanjutnya
Sila login untuk meminjam buku.
oleh Einar Ingebrigtsen
This step-by-step guide gives you practical advice, tips, and tricks that will have you writing real-time apps quickly and easily. If you are a .NET developer who wants to be at the cutting edge of de ...
Selanjutnya
Sila login untuk meminjam buku.
oleh Nyx Hawke
"Silicon Minds" offers a comprehensive exploration of the AI revolution, examining its current state, ethical considerations, and potential future trajectories. The book argues tha ...
Selanjutnya
Sila login untuk meminjam buku.
oleh Philipp Krenn
Designed as a Beginners Guide, this book takes basic ideas step-by-step to a higher level, and builds fully featured applications. Besides the raw programming, you will also be confronted with differe ...
Selanjutnya
Sila login untuk meminjam buku.
oleh Fouad Sabry
¿Qué es el sistema de detección de ahogamiento?
Los sistemas de detección de ahogamiento son sistemas de videovigilancia o cámaras diseñados para mejorar la seguridad ...
Selanjutnya
Sila login untuk meminjam buku.
oleh Fouad Sabry
Che cos'è il sistema di rilevamento dell'annegamento
I sistemi di rilevamento dell'annegamento sono sistemi di monitoraggio video o telecamere progettati per migliorare la ...
Selanjutnya
Sila login untuk meminjam buku.
oleh Fouad Sabry
Was ist Skalieren Sie den Raum
Die Skalenraumtheorie ist ein Rahmenwerk für die mehrskalige Signaldarstellung, das von Computer-Vision-, Bildverarbeitungs- und Signalverarb ...
Selanjutnya
Sila login untuk meminjam buku.